Anónimo
Anónimo preguntado en Juegos y recreaciónVideojuegos · hace 6 años

¿Amo los videojuegos que hago?

Lo que pasa es que me gustan los videojuegos pero no se que carrera estudiar vivo n mexico, acavo de terminar la prepa, quisiera estuadiar algo que tenga que ver con los videojuegos

10 puntos y 5 estrellas mejor respuesta

8 respuestas

Calificación
  • hace 6 años
    Respuesta preferida

    La programación de videojuegos es un proceso que pertenece a la creación de un videojuego. Este proceso es efectuado por un programador de videojuego gracias a la programación informática. Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones:

    Procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario.

    Procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario.

    Crear una imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido).

    El agente suele ser un personaje (generalmente llamado héroe) pero también puede ser un coche, una nave, o cualquier otra cosa. El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos del inventario, puertas, entre otros.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un teclado o un ratón. La gestión de las interacciones consiste en prever las acciones posibles sobre el entorno, detectar si han estado provocadas, y procesar respuestas. Por ejemplo, para crear una interacción como "abrir la puerta", hay que decidir los procesos que permitirán su cumplimiento (por ej. el jugador tiene que pulsar un botón pensado a tal efecto, tiene que estar bastante cercano, más o menos haciendo frente a la puerta), luego, durante el juego, hace falta detectar si las condiciones están cumplidas. Si eso así, pues se genera una reacción: en nuestro ejemplo, mostrar en la pantalla la puerta abriéndose.

    Los fenómenos indirectamente controlados por el usuario son varios y cambian mucho según el juego. Se puede tratar de procesar la inteligencia artificial de los agentes no-controlados por el usuario, gestionar las colisiones entre agente y la física (para los juegos que emplean un modelo físico realista).

    Esas dos primeras partes pertenecen al gameplay (o sea, las reglas de interacciones) de un juego normalmente decidido por un diseñador de videojuego e implementado por un programador.

    A medida que el nivel gráfico crece, la creación de un imagen y su display se hacen cada vez más complejos. Antaño casi exclusivamente en dos dimensiones, los entornos de los juegos ya son en la mayoría de los casos en tres dimensiones. En todo los casos, la imagen es construida poco a poco en un espacio de memoria (el framebuffer) y no está pintada en la pantalla antes que el dibujo sea acabó en su conjunto.

    La creación de un imagen en dos dimensiones suele empezar por el dibujo de los objetos más lejos, y tal acercándose del jugador. Por ejemplo

    Creación del fondo (el background) ayudándose de unos mosaicos (los tiles) propicios a los sistemas de desplazamiento (el scrolling) o simplemente de un fondo de pantalla (como para los antiguos juegos de aventura).

    Añadidura de imágenes (sprites) usando un sistema de recorte que permite dibujar formas complejas mientras que es imprescindible que las imágenes sean rectangulares en la memoria.

    La creación de un imagen en tres dimensiones es mucho más compleja. Al contrario de los otros dominios de la síntesis de imágenes, en los videojuegos las imágenes tienen que ser creadas en tiempo real para garantizar que el display sea actualizado con una frecuencia alta. La dificultad es de ser capaz de generar un imagen de alta cualidad en un rato muy corto mientras se procesan los varios elementos del juego. Por eso, hoy la programación de videojuegos es más y más vinculada con el hardware, utilizando en profundidad las funcionalidades de aceleración de las tarjetas gráficas para optimizar el tratamiento de los objetos 3D y mejorando el código fuente.

    La frecuencia de repetición de una operación cambia mucho con respecto a la plataforma (ordenador, consola, móvil, etc.). Se considera que hace falta por lo menos 24 imágenes por segundo para dar la impresión de movimiento en el cinema aunque este frecuencia debe ser más elevada en los videojuegos. Todas las partes de un programa no necesitan ser tratadas cada imagen (salvo la creación y el display de aquella imagen).

    Los programadores de videojuegos también tienen que desarrollar varios software y herramientas para ser utilizados en la cadena de producción de un videojuego: herramientas destinadas por ejemplo a los otros actores del desarrollo (los infografístas, animadores, diseñadores de videojuego, entre otros), o también a correr un procesamiento por lotes. XD

    Fuente(s): wikipedia
  • hace 6 años
  • Anónimo
    hace 6 años

    Podrías estudiar diseño grafico o programacion de videojuegos

  • ?
    Lv 4
    hace 6 años

    puedes estudiar programador en videojuegos o diseño grafico

    Fuente(s): .
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  • Anónimo
    hace 5 años

    ESTO TE VA A GUSTAR VEALO....

  • hace 6 años

    En México hasta donde sé hay pocos programas serios para gente interesada en ese campo, yo enseño en la UAM introducción a los videojuegos como taller externo, si te interesa inscribirte mandame un mail, por otro lado en la UAM tienen un diplomado en desarrollo de videojuegos, pero es caro.

    En cuanto a licenciaturas depende de la lana que tengas si no tienes mucha estudia alguna ingenieria en informática, en compuatción o en sistemas, debes revisar los planes de estudio y si tu objetivo es programar games inscribete en la carrera que ponga prioridad en programación y no en hardware.

    También alguien me recomedo esta escuela: http://mexico.sae.edu/

    ahi dan dos licenciaturas programación de games y diseño de games que son dos cosas diferentes.

    hazles una visita para que veas que onda.

    Ppor ultimo solo me resta decirte que jugar y crear no es lo mismo, hay gente que piensa que crear games es fácil y es puro desmadre y la verdad es complejo y requiere dedicación.

    Suerte en tu busqueda.

  • Anónimo
    hace 6 años

    yo siempre e pensado que no porque te guste algo necesariamente tienes que dedicarte a eso.ami me gusta mucho la bicicleta pero no por eso voy a estudiar para fabricar bicicletas deja eso we es un mundo muy complicado donde solo algunos con dinero entran

  • hace 6 años

    Y yo amo a claire redfield, pero no existe :( XD

    estoy en tu misma situacion, tal vez puedas entrar y estudiar Ingeniero en sistemas, si tienes algunos conocimientos podras armas PC gamers o trabajar para alguna empresa

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