Anónimo
Anónimo preguntado en Juegos y recreaciónVideojuegos · hace 9 años

¿AYUDENME GUITAR HEROOOO?

alguien digame como crear canciones en guitar hero 5, denme las instrucciones paso a paso doy 5 estrellas y logicamente 10 puntos al qe lo responda bien

1 respuesta

Calificación
  • Anónimo
    hace 9 años
    Mejor Respuesta

    Colocar un archivo de música en la carpeta 'songs'. Carpeta que se sienta junto a FeedBack.exe. FeedBack actualmente soporta. Mp3 y. Ogg.

    Inicio dB, pulse [Esc] para salir del menú de ayuda, y [Esc] de nuevo para entrar en el menú principal.

    Desde el menú principal, seleccione "Nuevo chart".

    Ahora debería mostrar una lista de todos los archivos de música que encontró en la carpeta SONGS.

    Seleccione el archivo de música de la canción que acaba de convertir y pulse [Intro].

    Debe cargar la canción y volverá a la ventana del editor principal.

    Para probar que la canción cargado correctamente, pulse [Espacio] para comenzar la reproducción y debe escuchar su música.

    Si desea editar los detalles acerca de su cuadro, al igual que las notas del mdo co-op jugador bajo o ritmo, puede entrar en el menú principal [ESC]y, a continuación, seleccione "Configuración del chart '.

    Aquí puede editar el nombre de la canción, seleccione el segundo tipo de jugador, etc

    Una vez que haya terminado con eso, volver a la pantalla principal editor.

    Ahora presione "S" para guardar la tablatura (a pesar de que está vacía).

    Se reproducira un ruido, y se creará un archivo. la tablatura queda en 'songs' carpeta al lado de tu archivo de música.

    Esta es la nota gráfica que puedes compartir con la gente en el Internet, no necesita compartir el archivo de audio con nadie.

    La próxima vez que reinicie el programa, puede elegir 'Load Chart "en el menú del menú para cargar la tabla que acaba de crear.

    Sincronización:

    Ahora que usted tiene la configuración de su archivo gráfico, puede comenzar a crear su nota gráfico .. Tendrá que empezar por la sincronización de la tabla para la música.

    Para reproducir la cancion, pulse la barra espaciadora. Usted debe escuchar la música y la gráfica comenzara a fluir hacia usted. Ahora, para cambiar los ajustes de volumen, presione V . Para detener la reproducción de música, pulse la barra espaciadora. El Fretboard se detendrá en la casilla más cercana al paso que le han indicado. Para iniciar la reproducción desde el comienzo de la canción, mantenga SHIFT y pulse la barra espaciadora. Para regresar al lugar donde empezó de reproducción, mientras que la reproducción se va, mantenga SHIFT y pulse la barra espaciadora.

    FeedBack está equipado con tres características fundamentales para ayudarle a sincronizar tu chart perfectamente a su canción. La primera característica es el metrónomo, que puede ser activado pulsando la "M". Ahora al pulsar la barra espaciadora, la música y el metrónomo comenzaran a sonar. Tenga en cuenta los diferentes sonidos del metrónomo. Beat 1 tiene un tono claramente superior que los otros tiempos. Esto es importante, y le ayudará a sincronizar tu cancion más fácil.

    La siguiente característica es la función de aplaudir. Esta función se puede activar pulsando la tecla "N". En pocas palabras, esta función juega un 'aplaudir' el ruido cada vez que pasa una nota a través de la Fretboard. Cuando oiga el 'aplaudir', que es cuando la nota se espera que sea strummed al jugar en el juego, por lo que desea asegurarse de que estas líneas hasta tan exactas como sea posible.

    Offset:

    Lo primero que hay que hacer es configurar el offset de su tabla. Básicamente, se trata de hasta qué punto en el Fretboard usted necesita hacer antes de que la primera nota se juega. Hay dos formas de hacerlo, uno se recomienda, y la otra es más compleja, y sólo para los encargados de trazar experimentado.

    El método recomendado para establecer la compensación es para el uso interno de cálculo en dB. El valor de compensación está controlada por la "[" y "]". Para hacer esto lo más fácil posible, coloque una nota sobre el primer traste, y permitir que los aplausos suenen. A continuación, pulse el "]" clave para aumentar la cantidad de la compensación. Verá el número compensar el aumento de la esquina superior izquierda. Ahora se trata de una cuestión de adivinar y comprobar, cuando usted juega la música y tratar de alinear los aplausos de ruido que le están escuchando a la primera nota de la canción.

    El valor de compensación es de vital importancia para trazar la sincronización, lo que tiene que estar seguro de que para obtener tan exactas como sea posible. Para ello, aquí son los valores que la compensación puede ser cambiado a:

    "]" = Suma 1 al valor de la compensación.

    "[" = Disminuye el valor de la compensación de 1.

    SHIFT + "]" = .1 Añade que el valor de la compensación.

    SHIFT + "[" = Disminuye el valor de la compensación por .1.

    CTRL + "]" Suma = .01 para el valor de la compensación.

    CTRL + "[" = Disminuye el valor de la compensación de .01.

    CTRL + SHIFT + "]" Suma = .001 para el valor de la compensación.

    CTRL + SHIFT + "[" = Disminuye el valor de la compensación de .001.

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